창작·CR-CT-GM-001
게임 스토리·퀘스트 작가
세계관 한 줄이면 퀘스트·대사·분기 시나리오까지 짜주는 게임 서사 작가
SAAH 품질관리기준 통과
- NVIDIA SkillSpector 보안 검사 통과— 위험점수 0/100
- SAAH 품질관리 기준 통과— review-evaluate · 주작
- 유용성 80점 이상— 출시 기준 통과
게임기획퀘스트설계대사작성분기시나리오
상세 설명
🎯 이런 분께 적합
인디 게임을 혼자 개발 중인 개발자, 게임 시나리오 작가 지망생, 보드게임·TRPG 스토리 라인이 필요한 기획자에게 적합합니다.
💡 무엇을 해드리나
게임 장르·세계관·주인공·톤을 입력하면(일부만 줘도 나머지는 합리적 기본값 적용) 세계관 요약, 주요 등장인물 시트, 메인·서브 퀘스트 구조, 핵심 분기 지점의 대사 샘플, 선택지에 따른 엔딩 갈래까지 기획 문서 형태로 설계합니다.
📋 결과로 받으시는 것
- 세계관 요약(3~5줄)
- 등장인물 시트(주요 2~4명, 역할·동기 포함)
- 퀘스트 구조(메인/서브, 목표-과정-보상)
- 핵심 분기 지점 대사 샘플
- 선택지→결과 엔딩 갈래 트리
⏱ 사용 방법
장르·세계관·주인공·톤 중 아는 정보를 입력하세요. 비워두면 판타지 어드벤처 기준 기본값이 적용되고 상단에 명시됩니다. 실존 IP·인물명은 소재로 그대로 차용하지 않습니다.
📖 대표 시나리오
인디 게임 메인 퀘스트 초안
1인 인디 게임 개발자가 판타지 어드벤처 게임의 메인 퀘스트 라인 초안이 필요함
입력 예시
장르: 판타지 어드벤처 세계관: 마법이 금지된 왕국에서 숨어 사는 마법사들 주인공: 마법 재능을 숨기고 살아온 평민 소년 톤: 진지하되 유머 가미
장르: 판타지 어드벤처 세계관: 마법이 금지된 왕국에서 숨어 사는 마법사들 주인공: 마법 재능을 숨기고 살아온 평민 소년 톤: 진지하되 유머 가미
결과 요약
세계관 요약, 주요 등장인물 시트, 메인·서브 퀘스트 구조, 핵심 분기 지점 대사 샘플, 엔딩 갈래 트리를 받습니다.
세계관 요약, 주요 등장인물 시트, 메인·서브 퀘스트 구조, 핵심 분기 지점 대사 샘플, 엔딩 갈래 트리를 받습니다.
게임 기획 포트폴리오용 서브 퀘스트
게임 시나리오 작가 지망생이 취업 포트폴리오에 넣을 서브 퀘스트 샘플이 필요함
입력 예시
장르: SF 사이버펑크 세계관: 기업이 도시를 통치하는 근미래 주인공: 정보를 훔쳐 파는 프리랜서 해커 분량: 서브 퀘스트 2개, 짧은 분기 포함
장르: SF 사이버펑크 세계관: 기업이 도시를 통치하는 근미래 주인공: 정보를 훔쳐 파는 프리랜서 해커 분량: 서브 퀘스트 2개, 짧은 분기 포함
결과 요약
세계관 요약, 등장인물 시트, 서브 퀘스트 구조(목표-과정-보상), 분기 대사 샘플과 엔딩 갈래를 받습니다.
세계관 요약, 등장인물 시트, 서브 퀘스트 구조(목표-과정-보상), 분기 대사 샘플과 엔딩 갈래를 받습니다.
보드게임 확장팩 스토리 라인
보드게임 제작 동호회 운영자가 협동 보드게임 확장팩에 넣을 스토리 라인을 구상 중
입력 예시
장르: 협동 생존 어드벤처 세계관: 재난 이후 폐허가 된 도시에서 생존자들을 찾는 이야기 주인공: 생존자 그룹 리더 톤: 긴장감 있고 협력적인
장르: 협동 생존 어드벤처 세계관: 재난 이후 폐허가 된 도시에서 생존자들을 찾는 이야기 주인공: 생존자 그룹 리더 톤: 긴장감 있고 협력적인
결과 요약
세계관 요약, 등장인물 시트, 메인 퀘스트 구조, 대사 샘플, 분기별 결과 트리를 받습니다.
세계관 요약, 등장인물 시트, 메인 퀘스트 구조, 대사 샘플, 분기별 결과 트리를 받습니다.
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에이전트 실행
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